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登録日:2012/03/08(木) 23 44 07 更新日:2023/05/28 Sun 11 08 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW していた アサキムと張り合える厨ニ←むしろ厨二から生まれた インファレンス カズマ サピエンティア ザ・データベース スパロボW スパロボラスボス スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル プログラム ラスボス 厨二病 愛すべきお馬鹿 熱血漢 不満かい、レギュレイト?意見があるなら言いなよ、その権利が君にはあるのだから 君は調整者、クリティックは批評家、そして、僕は推論者… これがアプリカントから与えられた僕達の役目であり、互いを監視する事も重要な使命の一つだ 『スーパーロボット大戦W』の登場人物にして、本作品のラスボス。 名実共に主人公のカズマ・アーディガンとは深く関わっている人物である。 《概要》 存在自体は第一部の話の始めぐらいから登場していたが、本格的に登場したのは第一部のラストから。 機界新種戦で既に満身創痍ながらも、後に『血のバレンタイン』と呼ばれる核攻撃による惨劇を止めようとしたヴェルターに対しイバリューダーやラダム・テッカマンと共に現れる。 乗機スキエンティアの圧倒的な力によって、カズマと父ブレスフィールド・アーディガンは行方不明になってしまい、ヴェルターの一時的な解散の遠因となってしまった。 以降、第二部から本格的に参戦。 『知を記録する事』を最優先とし、同僚のクリティック、レギュレイトと共に『ザ・データベース』として行動を開始する。 忠実な部下と言えるアプリカントを全面的に信頼しており、記録プラントの守護を全面的に任せる程。 一方、同じように忠実な部下で結果を出しているアリア・アドヴァンスには何かと辛く当たっていた。 性格は非常に冷静かつ論理的で、何かと芝居ががったしゃべり方をする。 容姿・服装は古代の西洋の神官か僧侶の様な格好をしている。 ちなみに見た目は10代ぐらいの男性だが、実年齢は億を軽く超えていて歴代スパロボトップクラス。 《彼の正体と概要の補完》 その正体はボゾン・ジャンプで数億年どころか次元単位で時空跳躍したブレスと、彼がその時空で知り合った第5惑星系人が作り上げた人造記録プラントの管理用プログラム。 だがいつしか記録プラントの目的が、黒幕の入れ知恵で『知を記録する事』から『知を記録し記録した事を独占する事』が目的になってしまい、インファレンスは暴走する羽目になってしまったのだった。 一方そんな中で、インファレンスは『親子』と言う概念に対し興味を抱く。 醜く浅ましいと言えるシンクラインの行動や友人レナードとの交流の中で、自分では気がつかない内に『感情』と言える概念を身につけていた彼は、戦いの中で最終的にアプリカントを失ってしまい遂に取り乱してしまう。 その後かなめの説得もあり、己の感情に初めて向き合うインファレンスはあくまでも『知の記録者』の代表としてノイ・ヴェルターを迎え討とうとする。 そして、ノイ・ヴェルターとの最終決戦の末に追い詰められた彼は遂に感情を爆発させた。 以降周回でストーリーが分岐するので並記する。 ◇一周目 全ての元凶で最後まで自分達『ザ・データベース』を操ろうとした男クリティックをサピエンティアで制裁し、『第5惑星系人の願いと父親から受け継いだ思い』という熱い思いを込めてノイ・ヴェルターと戦おうとする。 そう……彼の本質は熱血漢で親思いの男であり、カズマから知性的な一面を抜き出した『もう一人のカズマ』だったのだ。 それをどこぞの傭兵達に古傷を抉られながらもカズマは『真っ直ぐに歪んでしまった理想』を止めようと決意。 そして二人は激突した末にカズマの勝利に終わる。 死を覚悟するインファレンスだったが、実は生きてたアプリカントに救われて生存する。 以降『ザ・データベース』のメンバーともカズマ達とも和解し、彼らと共に無限の宇宙へと贖罪と再生の旅に出た。 ◇二周目 一周目とは逆にクリティックに見捨てられてサピエンティアでコアを破壊されてしまう。 殺されたと思われた彼だったが、なんと「どっこい生きてた」アプリカントがバックアップを取っていた為、ギリギリでアプリカントが彼を救う。 以降アプリカントと共に諸悪の根源クリティックを打ち倒し大団円、みんなとも和解した。 《人間関係》 ◆オリジナル カズマ・アーディガン ライバルでありもう一人の自分。 アプリカント 忠実な部下として信頼していたが、後に父親として認める。 アリア・アドヴァンス もう一人の自分。 何かと辛く当たっていたが、最終的に妹認定する。 レギュレイト 当初は自分と同格の同僚程度にしか見ていなかったが、和解した後は母親認定する。 クリティック 記録者の中で一番に自我に目覚めた彼に操られてしまう。 最終的に制裁したりされたり。 ◆版権 レナード・テスタロッサ もういろんな意味でそっくりさん。 友人と言える関係。 シンクライン 彼の行動から親子の概念を学ぼうとして失敗する。 インファレンス自身はシンクラインを好きではなかったらしい。 Dr.ヘル ラウ・ル・クルーゼ 最終的に味方に引き入れた。 千鳥かなめ 拉致した彼女から感情の概念について説教を受ける。 これが彼の後の心境に変化を与えた。 ボン太くん 『かわいいは危険』らしく、他の版権ボスと同じく愉快な反応を示した。 後、インファレンスはボン太語を正確に理解できる人間の一人。 《搭乗機》 スキエンティア 救いの光の中で永遠となれ……! 全高:284.5m BGM:Knowledge Recorder インファレンスが搭乗する、ザ・データベースが建造した超大型機動兵器。 自律機動記録プラントのコア、知の記録者の本体であるスキエンティアの心臓が機体に搭載されている。 銀色のケンタウロスのような外観で、ヴァルザカード以上の巨体と極めて高い戦闘能力を誇っている。 二周目では少数ながら量産されていたことも明らかになっている。 機体名はラテン語で「知識」を意味する単語。 武装 サルース・ルーメン 両腕にエネルギーを集中、胸部を展開して赤い大出力のビームを撃つ。 意味はラテン語で「救いの光」。 サンクティオ・ハスタ 君には僕自らの手で制裁を加える… 消えろ…宇宙の闇へ…! 赤い刀身を備えた双頭の槍を召喚。手に携えて突撃して連続で突き刺してその後地面に叩き付け連続で刺突。 最後は出力を全開にし、星を貫通するほどのエネルギー刃で貫いてトドメ。 意味はラテン語で「制裁の槍」。 サピエンティア カズマ!てめえは俺の手で倒す!完膚なきまでにな!! 全高:不明 BGM:Eternal Memory インファレンスが秘密裏に建造した超大型機動兵器。本作におけるラスボスに該当する。 実は本来スキエンティアに内蔵されている筈の自律機動記録プラントのコア及びインファレンスの本体はこの機体に移動されていた。 外見は大型のクローと胸部の巨大な顔、脚のない下半身が特徴的な、金色に輝くオブジェのようなデザイン。 戦闘状態になると背中から赤い光の羽根のようなものを形成する。 一周目ではインファレンスが操るが、二周目ではクリティックが奪い操るようになる。 機体名はラテン語で「知恵」を意味する単語。 武装 アエテルヌム・ルーメン 機体各部を展開して無数の赤いビームを発射。その後発射したビームを束ねて大出力に変えて発射する。 MAP兵器版も存在する。 意味はラテン語で「永遠の光」。 ファートゥム・クレアーレ サピエンティア!俺達が知の記録者だ!! さらばだ…てめえの事は忘れないぜ…! 宇宙の死と新生を越えた力、受けてみやがれええええっ!! 対象に向かって突進しクローで掴んだ後上方へ飛ばし、クローに集約させた赤いエネルギーの刃をぶつけ両断する大技。 インファレンスが乗る場合はカットインが挿入される。 意味はラテン語で「運命の創造」。 《その他評判》 結論から言えばなかなか人気はあるキャラクター。 そのラストの純粋で我欲では無く使命で戦う意思を見せた熱血漢っぷりと、平常時の厨二病末期っぷりキャラのギャップが彼の魅力なのだろう。 一方で、遺跡や文化を破壊したり独占したりしたリーダーであるということに関してはエンディングでフォローがあるとは言え、受け取り方次第だろう。 また、余談だが攻略本に全身のイラストが載るまでは、久保さんにそっくりと言う意見も少なくなかった。 追記・修正の光になりやがれぇぇぇええ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インファレンスは人造人間じゃなくてプログラムなんだけど... -- 名無しさん (2013-12-20 23 26 14) 俺の脳内では宮野真守ボイス -- 名無しさん (2014-02-22 16 49 11) ↑俺はずっと石田彰で再生してたけど… -- 名無しさん (2014-04-16 21 38 50) >カズマの親父を行方不明にした張本人 そもそもオヤジが行方不明になるのが彼らの誕生する条件であり、引いてはヴァルストークの生まれる理由になるのだから許すもなにもない気がするが -- 名無しさん (2014-04-16 21 42 24) 親父が過去に飛ばされないとそもそもインファレンスたちは生まれないけどインファレンスたちが居ないと親父が過去に飛ばされない、卵が先か鶏が先かの無限ループ発生してないか? -- 名無しさん (2014-05-05 15 35 52) ↑そういうパラドックスが見どころでもある。まぁ一言で言うと運命かなぁ -- 名無しさん (2014-05-05 17 19 44) ↑ファイナルファンタジーのカオスとガーランドみたいな関係ですなあ。 -- 名無しさん (2014-07-01 21 53 39) 一体どこでボン太くん語を習得したのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-01 22 42 33) ふもっふ -- 名無しさん (2015-01-03 18 18 27) やっぱり下品な言葉は駄目なのかな? -- 名無しさん (2015-03-26 16 53 25) そこらへん御タイムパラドックスが完全に説明されてる作品ってないからねしょうがないね -- 名無しさん (2016-08-02 22 07 45) cv.KENNかな 厨二の時は覇王の感じで感情が宿ったverは十代ボイス -- 名無しさん (2016-08-15 20 52 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlinefps/pages/19.html
操作方法とかそのへん CS1.6(/ハーフライフ)を参考というかパクってるけどドンマイ 1 メインアーム取り出し 2 サイドアーム取り出し 3、4、5、6 その他装備取り出し(装備は自分で割り当てられる) Q 直前に使用していた武器の取り出し W、A、S、D 移動 E アクション(スイッチを押す、手榴弾を蹴る、障害物を乗り越えるなど) R リロード T マップ表示 F しゃがみ固定 G 武器を捨てる、鹵獲 Z 無線(Zから後は数字キーを二回押して使う無線を決定、それらは割り当て) X 投擲切り替え(使用後の弾倉や手榴弾のフェイク、投げナイフなどで使われる) C アイテム使用(注射器、暗視ゴーグルのON/OFFなど) Esc オプション(退室、操作設定の変更など) Tab プレイヤー、戦績リスト表示(CapsLockと同時押しで固定) Shift 押している間歩く。 Ctrl しゃがむ。素早く二回押すことで匍匐 スペースキー 押している間走る。走っている間は足音が大きく鳴り、大きな武器は扱えない。
https://w.atwiki.jp/vlb1/pages/17.html
「Continue」した直後の画面。始めは伝言板(操作画面>etc>伝言板)が出ている 上からチーム名、監督名、所属リーグ、今期の成績、資金、球場名、今期の残り試合 試合 編成 野手編成 投手編成 指示関連 戦力編成 トレード 情報 選手一覧 野手情報 投手情報 成長報告 チーム情報 試合結果 対戦表 記録 順位表 野手成績 投手成績 CHAMPIONS 歴代記録 殿堂関連 etc VLB掲示板 雑談掲示板 手紙 伝言板 説明書 コンフィグ 更新 説明書もどきは今回の更新で最後です。訂正や追記などよろしくお願いします。訂正する際、書きにくい場合は1ページ丸々削除して書き直してもらって構いません。 -- 名無しさん (2008-08-23 21 32 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/methuselayze/pages/44.html
操作方法の詳細をまとめます。 セーブ MOVE・REST共通移動 アクション ジャンプ ガード アイテム使用 MOVE時アクション物理攻撃 魔法攻撃 REST時アクション キーボードのショートカット セーブ 30秒ごと、もしくはウィンドウを閉じた時に自動セーブを行います。 明示的にセーブをするにはHPバーの下のSAVEボタンを押してください。 サーバエラーを考慮して、終了前にはSAVEボタンを押す事をオススメします。 MOVE・REST共通 移動 左ボタン押し続け 実は連続ジャンプのほうが移動スピードが速い。 アクション ターゲットをクリック 宝箱を調べる、アイテムを拾う、ワープ球を動作させる、等。 [MOVE]全般、[REST 話す]で使用可能 アクションはクリック位置に依存します。 たとえば、壁越しの宝箱も、「壁に近い部分をクリックする」ことで開くことができます。 ジャンプ スクロールボタンをスクロール 2ブロックほど飛びます。ジャンプ中でも、左右に移動(着地までに1ブロック分ほど)できます。 ジャンプ中は魔法攻撃、銃攻撃に対して無敵になります。 ガード 何も押さない ガードによる被ダメージ減少量は、1/3です。 格闘時のみ被ダメージ減少量は、1/5になる。 (2008/11/??) 魔法をガードすると極端に被ダメージが減少するようになった? アイテム使用 任意アイテムを二回クリック アイテム参照。 MOVE時アクション アクション1 物理攻撃 アクション2 魔法ストック1 アクション3 魔法ストック2 アクション4 魔法ストック3 アクション5 魔法ストック4 物理攻撃 手持ちの装備で攻撃を行います。 魔法攻撃 敵キャラクタをクリックすることで、選択中の魔法で攻撃を行います。 魔法参照。 REST時アクション アクション1 話す アクション2 座る アクション3 釣り可能時:釣り アクション4 魔術鍵盤装備時:演奏 アクション5 なし 釣り、演奏についてはミニゲームを参照してください。 キーボードのショートカット ショートカットを使用するときは、キーボードを直接入力に設定してください。 ポーション系アイテムを使う キー1 エーテル系アイテムを使う キー2 アクション1を選択 キーw アクション2を選択 キー3 アクション3を選択 キーe アクション4を選択 キーd アクション5を選択 キーc 休息モード切替 キーs 位置固定、解除 キーv ジャンプ スペース 登録セリフ キーq,a,z,x キャプチャ キー¥ ポーション/エーテル系アイテム使用所持アイテムの中で、アイテム欄の上のほうにあるアイテムを使用します。 位置固定、解除(キーv)クリックしてもキャラクタが走り出さないようにします。 画面キャプチャ(キー¥)表示されている画面を保存し、投稿画像ビューワで閲覧できるようにします。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/22.html
物理概念操作 特定の物質・エネルギーに依らない、いわゆる物理法則そのものを操作する能力。 万物に作用するPK(サイコキネシス)、テレポート等の空間操作もこれに分類される。 → 物理概念操作能力の一覧 物理法則操作 空間操作 物理法則操作 この世界の物理法則を部分的に操作する能力。 多くは機械的に測定できる力の値を操作・調節するものである。 状態変化 速度 回転 収束・離散 エネルギー増幅・減衰 振動・温度 圧力 天候 浸透圧 原子・分子 分解・分離 化合・合成 弾性・反発 摩擦・粘性 空間操作 物質やエネルギー、物理法則のさらに一段階上、それらが存在する空間に作用する能力。 基本的に対象となる空間内にある物の性質や状態を無視して能力が発動する。 空間移動 空間湾曲 空間切断 空間固定 空間膨張・圧縮
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@wikiモード操作練習場所
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/42.html
ニュータイプ仕様 L 射撃 R 格闘 △ サブ射 □ 特射など ○ サーチ変え × ブースト L、Rに射撃、格闘を配置しているためチャージしながらの移動が楽。 そのため、多くのパイロットがこの操作法で安定する。しかし、慣れるまでに少し時間がかかるというのが難点。 ニュータイプ(刹那氏)がこの方法をはじめに考えたらしく、(刹那仕様などその他いろいろ)このような呼び方でよばれる。 というのが定説であったが、実はこれを考案したのはKAHO氏であった。彼曰く、最初の頃はこの操作方法が認められず辛い日々を送ったようである。 ゲーミスト仕様 L 特格 R サブ射 △ 格闘 □ メイン射 ○ サーチ変え × ブースト ええ、デフォルトですが何か?彼曰く、ニュータイプ専用グフとゲーミスト専用ガンキャノンのコックピット内はこのキーがあるらしい。 CSが打ちにくいのが難点だが、BRと格闘のオーソドックスな戦い方を好むゲーミストには丁度いいらしい。 弾劾厨仕様 L 特格 R メイン射 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ変え × ブースト 弾劾厨、巨乳好きが使用するキー設定。デフォルトのサブとメインを変更したもので、デフォルトよりCSが格段に打ちやすく、ニュータイプ仕様と比べても遜色ない。ただ、特射が打ちにくいのが難点か。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1405.html
《運命操作》 No.569 Command <第七弾> NODE(6)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔1枚以上のあなたの手札全て〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 「あなたの運命を私に委ねなさい」 Illustration:ちもち コメント 自分のデッキから好きなカードを1枚手札に加える、究極のサーチカード。ただし、代償は〔1枚以上のあなたの手札全て〕。0枚ではいけない。 使用後は手札が引いてきたカード1枚だけになるため、カウンターされたら打つ手無しである。相手の手にカウンターがあるかどうかを確認してから使うのが最も有効。サーチ先がキャラクターカードでなければ八雲 藍/5弾をプレイしてから使うといいだろう。 もしくは、どうでもいい1枚のみを残した状態からカウンター上等と割り切って使うのも悪くはない。少なくとも状況は悪くはならないはずである。 収録 第七弾 スターターデッキ紅
https://w.atwiki.jp/hydro/pages/11.html
基本操作だよーん セルの選択方法 いくつか方法がありますょ 個別選択 選択したいセルをクリック 複数選択 ドラッグして選ぶ 選んだセルから離れたセルをShift+クリックその範囲すべてが選択される Ctrl+クリック 選んだセルが複数選択される 文字のうちかた 文字入力 セルを選んで直接文字をうつ もしくは数式バーのところに入力 改行 改行はできないので(たぶん)改行させた文字を打ちたい場合はメ モ帳に書いた文字をコピーして数式バーにペーストする方法をとる。 削除 Deleteキー 特殊操作 コピー セルの右はしにカーソルを持っていって+を上下左右にドラッグする 普通にこぴぺするより楽 連続データのコピー 数字をコピーするのではなく連番にしたい場合 セルの右はしにカーソルを持っていって+を上下左右に右ドラッグ、 出てきたメニューから連続データを選ぶ 今日はここまでです。 次回基本操作その2をこの下に書いていきたいと思います 課題1をやりましょう。 課題ページへ
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/23.html
基本操作 コマンド ショートカット 基本操作 キー 効果 備考 カーソルキー キャラ・カーソル移動 Shift+カーソルキー 方向転換 Z メニュー・キャンセル X 決定・調べる C 拾う・あしもとを調べる S 座る・立つ Space ジャンプ 数字キー エモーション オプションから設定可能 M マッピング情報を表示 現在ダンジョンのみで使用可能 Q 名前表示切り替え 名前+称号→名前+パーティ名→名前+クラン名→名前のみ→非表示の順に切り替わる L チャット履歴を表示 E エモーション表示 Tab ログ切り替え Enter チャット入力・送信 F1 チャット切り替え オープン→パーティ→クラン→... F12 スクリーンショット保存 普通SS UI表示SS ゲームフォルダの中に保存されるYurugardsBell/app/ScreenShot Ctrl+F12 UI表示スクリーンショット保存 コマンド 入力して発言することで、特別な操作が可能です。 コマンド 効果 備考 #メッセージ 全体チャット /savelog チャット履歴を保存 ※オプションからチャット履歴の自動保存可能ゲームフォルダの中に保存されるYurugardsBell\app\logs /dice サイコロを振る /dice3 3つサイコロを振る /bug 不具合内容 不具合を報告する ※ブラウザからでも報告可能→ 不具合報告 /w プレイヤー名 メッセージ 指定したプレイヤーにメッセージを送る ※入力中に「上キー」を押すことで、直前にやり取りした相手を再度指定できます。 /debug デバッグ情報の表示 ショートカット 効果 備考 Ctrl+C チャットルームを作成 Ctrl+A 露店を作成 ALT+O 一時的にオープンチャットへ切り替え ALT+P 一時的にパーティーチャットへ切り替え ALT+C 一時的にクランチャットへ切り替え Ctrl+D 右下のデータ表示・非表示